loader
bg-category
Google AI Computer, 2.500 Yaşındaki Board Oyununda İnsan Oyuncuları Yendi

Arkadaşlarınla ​​Paylaş

Yazarın Makaleleri: Kenneth Douglas

Kısa Bayt: Yapay Zeka bilgisayarların çalışma şeklini değiştirdi. Çok iyi düşünebilirler, önceki adımlardan öğrenebilirler ve buna dayanarak, gelecekteki hamleleri bile yapabilirler - neredeyse günlük hayatımızda insanlar olarak yaptıklarımız için oldukça yaygındır. Tek fark, kararlarımızın duygusal zeka ve yaşamın farklı çağdaş koşulları gibi diğer şartlar tarafından da tanımlanmasıdır.

Satranç ve tahta oyunları gibi oyunlara gelince, kararı etkileyen başka hiçbir koşul yoktur, bu sadece bireylerin karar verme kapasitesidir. Bilgisayarlar satranç oyununa hakim olmayı öğrendi ama bir oyun her zaman bilgisayarları kapasitenin ötesinde düşünmekten kaçındı ve 2.500 yıldan daha önce icat edilen tahta oyunu Go adlı Çin tahta oyunu.

Go oyunundaki toplam hamlelerin toplam kombinasyon sayısı satrançtan kolayca fazla. 1996’da ilk defa, IBM’in Deep Blue bilgisayarı dünya satranç şampiyonunu yenmeyi başardı.

Tahtada toplam 64 kareden oluşan satrançtan farklı olarak, Go, oyuncuların boş alanları yakalamaya ve bir rakibin taşlarını kuşatmaya çalıştığı, 19'a 19 karelik bir tahtadan oluşur. Satranç, hamle başına yaklaşık 20 olası seçenek sunarken, Go hamle başına yaklaşık 200 olası seçenek sunar.

Google, Go oynamayı öğrenen ve bazı profesyonel insan oyuncuları yenebilen ilk AI yazılımını geliştirmiştir. Google DeepMind, bu projenin arkasındaki Londra'dan bir araştırma grubudur. Şu anda Seul'de gelecek Mart ayındaki Dünya Şampiyonu'na karşı Çin masa oyunu yarışması için yazılımı hazırlıyorlar.

Parmak çarpı işareti! Oyunun sonucunu dört gözle bekliyoruz.

Arkadaşlarınla ​​Paylaş

Si̇zi̇n Yorumlar